Descrição
Desafio Funcional O objetivo do jogo é ser o primeiro a colocar todas as suas esferas nas cavas correspondentes: o jogador lança o dado e, com a colher, deve transportar a esfera da cor sorteada até a cava de mesma cor sem deixá-la cair e sem encostar a colher na torre . O jogo trabalha a atenção, o raciocínio lógico, a percepção espacial, a coordenação visomotora, a precisão motora e habilidades socioemocionais como tolerância à frustração e autocontrole .
| Marca | Carimbras |
| Material | Plástico |
| Faixa Etária | A partir de 3 Anos |


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